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AngularJS—— 指令的交互
阅读量:7032 次
发布时间:2019-06-28

本文共 3090 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

hot3.png

背景介绍

  这例子是视频中的例子,有一个动感超人,有三种能力,力量strength,速度speed,发光light。

  这三种能力作为三种属性,定义动感超人作为一个标签,只要添加对应的属性就能拥有该能力。

  为了便于结果的展示,为标签添加鼠标的响应事件,当鼠标移动到对应的标签上就会触发一个方法,打印出具备的能力。

  程序分析

  html部分的代码如下:

nothing!
strength!
strength speed!
strength speed light!

  下面看看如何实现,首先依然是创建一个模块:

var myAppModule = angular.module("myApp",[]);

  在该模块的基础上,创建标签superman,与前面类似。

myAppModule.directive("superman",function(){                return{                    scope:{},                    restrict:'AE',                    transclude:true,                    template:"
", controller:function($scope){ $scope.abilities = []; this.addStrength = function(){ $scope.abilities.push("strength"); }; this.addSpeed = function(){ $scope.abilities.push("speed"); }; this.addLight = function(){ $scope.abilities.push("light"); }; }, link:function(scope,element,attr){ element.bind("mouseenter",function(){ console.log(scope.abilities); }); } } });

  这里不同的是,在方法内部有一个controller属性,这个并不是ng-controller这种控制器,而是指令对外开放的一个接口,里面声明的方法,在外部可以作为公开的方法使用,其他的指令可以通过依赖,使用这些方法。

  接下来再创建三个能力对应的指令

myAppModule.directive("strength",function(){                return{                    require:'^superman',                    link:function(scope,element,attr,supermanCtrl){                        supermanCtrl.addStrength();                    }                }            });            myAppModule.directive("speed",function(){                return{                    require:'^superman',                    link:function(scope,element,attr,supermanCtrl){                        supermanCtrl.addSpeed();                    }                }            });            myAppModule.directive("light",function(){                return{                    require:'^superman',                    link:function(scope,element,attr,supermanCtrl){                        supermanCtrl.addLight();                    }                }            });

  三个指令的代码都差不多,其中require指定了依赖的指令。

  link中多了一个参数supermanCtrl,这个参数猜想是superman中的controller,所以命名采用superman+Ctrl的方式。

  【由于不懂内部原理,这里仅仅是猜想,但是实验证明,如果改变这个参数的名字,会报错。】

  声明了这三个指令,就可以把这三个指令当做super的属性来使用,当注明该属性时,就会触发内部的link内的方法,调用superman中公开的方法。

  

  总结起来,指令的交互过程:

  1 首先创建一个基本的指令,在controller属性后,添加对外公开的方法。

  2 创建其他交互的指令,在require属性后,添加对应的指令依赖关系;在link中调用公开的方法

 

  全部程序代码:

             
nothing!
strength!
strength speed!
strength speed light!

  运行结果:

转载于:https://my.oschina.net/u/2391658/blog/803881

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